タグ: threejs
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Three.jsシェーダー・(3Dジオメトリ・モデル)
はじめに 備考:Three.jsシェーダーで使用される主要な変数( uniform変数、attribute 変数、組み込み変数) 主なuniform変数(シェー…
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Three.jsシェーダー・(パーティクル・平面GeometryとBufferGeometry)
THREE.Pointsを対象にシェーダーを適用する*各パーティクルはカメラに面した平面で構成されている*パーティクルではRaycasterは機能しない &#x…
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Three.jsシェーダー・(平面ジオメトリでの実装・3D)
🚀 実際のデモ画面を見る カメラ 3Dの情報を2Dに変換して描画するにはカメラが必要ro( カメラ(レイの原点))とrd(レイの方向)を定義する…
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Three.jsシェーダー・チートシート(平面ジオメトリでの実装・2D)
🚀 実際のデモ画面を見る セットアップ THREE.PlaneGeometry(平面)を利用してスクリーンスペースに描画(カメラやモデルの位置に…
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Three.js/シェーダー(GLSL)その3
座標系について オブジェクトにテクスチャやパターンをどのように適用するか? 今までは、平面にUV座標を利用して描画していました 平面上にさまざまなパターンを描く…
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Three.jsパフォーマンス最適化についてのまとめ
はじめに インタラクティブなウェブサイトのパフォーマンス最適化について スムーズな体験とデバイスの負担のバランスユーザーにスムーズで快適な体験を提供することデバ…
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Three.js/シェーダー(GLSL)その2
ポストプロセッシング ポストプロセッシングは最終的な画像(レンダリング)にエフェクトを加えることです。 Three.jsでは、これらの「エフェクト」を「パス」と…
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Three.js/シェーダー(GLSL)その1
シェーダーの概要 シェーダーはGPU上で実行されるGLSL(プログラミング言語)で記述されます 頂点シェーダーとフラグメントシェーダージオメトリの各頂点を配置し…
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Three.js アニメーション システム(Mixamoアニメーションの統合)
Three.jsのアニメーションシステムの概要 Three.jsのアニメーションシステムは、「キーフレーム」を使ってオブジェクトの動きを定義します 以下の主要な…






