タグ: Blender
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Blender:カーブモデリング・スクリューモディファイア・パーティクル
カーブモデリング カーブモデリングは、滑らかな形状を描画するために、ベジェカーブやNURBSカーブを活用する技術です。それぞれ特徴があり、用途に応じて選択します…
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Blender:リジッドボディアニメーションを頂点グループに割り当てる
3Dテキストを個別の文字ごとに落下させる動きを実装したいと考えましたしかし、各文字を独立したメッシュとして扱うと、GLTFファイルの読み込み時にメッシュの数が増…
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Blender:シンプル変形モディファイアでカード開閉アニメーション
カードの「開くアニメーション」と「閉じるアニメーション」をそれぞれ独立したアニメーションとして作成し、GLTF形式でエクスポートしますこの形式を使用することでT…
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Blender:3Dテキスト・クロスの物理演算・エンプティ
ハロウィン用に、3Dテキストとクロスの物理演算を使ったエフェクトを作成しましたBlenderでモデルを作成し、Three.jsで動的に表示する仕組みを実装してい…
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Blender / レンダリング(カメラ・ライト)
はじめに わたしは、Web制作における3Dコンテンツの活用を目的としてBlenderを使用しています 通常、Three.jsのようなライブラリを用いてWeb上で…
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Blender / シェーディング(マテリアル・テクスチャ)
はじめに 「シェーディング」とは、3Dオブジェクトが光とどう反応するかを決める作業のことですこれには、マテリアル(素材の設定)やテクスチャ、ライト(光源)、シー…
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Blender / ポリゴンモデリング備忘録
Three.jsで利用することを目的に、Blenderの基本的な操作を備忘録として残します オブジェクトとメッシュの違い オブジェクト*シーン内の3Dデータを表…
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Blenderの使い方1(基本的な操作と概要)
はじめに Three.jsで利用することを目的に、Blenderの基本的な操作を備忘録として残します 注意私はMacユーザーで、Blenderの操作にはAppl…








