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グラフィックスのための基礎知識とWebGL
AIと会話するのに困らない程度のコンピュータグラフィックスについての基礎知識だけ^^;勉強しようと思います コンピュータグラフィックスの基本概念と用語 と、th…
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Three.jsパフォーマンス最適化についてのまとめ
はじめに インタラクティブなウェブサイトのパフォーマンス最適化について スムーズな体験とデバイスの負担のバランスユーザーにスムーズで快適な体験を提供することデバ…
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Three.js/シェーダー(GLSL)その2
ポストプロセッシング ポストプロセッシングは最終的な画像(レンダリング)にエフェクトを加えることです。 Three.jsでは、これらの「エフェクト」を「パス」と…
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Three.js/シェーダー(GLSL)その1
シェーダーの概要 シェーダーはGPU上で実行されるGLSL(プログラミング言語)で記述されます 頂点シェーダーとフラグメントシェーダージオメトリの各頂点を配置し…
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Three.js アニメーション システム(Mixamoアニメーションの統合)
Three.jsのアニメーションシステムの概要 Three.jsのアニメーションシステムは、「キーフレーム」を使ってオブジェクトの動きを定義します 以下の主要な…
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Jupyter Notebookでリッチな表示:OpenAI APIを使ってみる(その2)
Matplotlibでグラフ Matplotlibについて Matplotlibは、Pythonでグラフ描画を行うためのライブラリの一つです2次元のグラフはもち…
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p5.js備忘録(4)3Dモデルとシェーダー
3Dモデル 3DCGツールで作成した3Dモデル(立体のキャラクターなどのデータ)を読み込んで表示できます *p5.jsでは同じドメイン内からしか3Dモデルを読み…























