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第8代 孝元天皇(こうげん)/ 大日本根子彦国牽天皇
はじめに ▲ 📚「異伝」について本文:皇后は〇〇の娘とする。一書第一:△△の娘とする。一書第二:□□の娘とする。→ このように複数の別バージョン…
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第7代 孝霊天皇(こうれい)/ 大日本根子彦太瓊天皇
はじめに ▲ 📚「異伝」について本文:皇后は〇〇の娘とする。一書第一:△△の娘とする。一書第二:□□の娘とする。→ このように複数の別バージョン…
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初代 神武天皇(じんむ)/ 神日本磐余彦天皇
はじめに 天皇の系譜や事績について、基本的に『日本書紀』に書かれている内容をもとにまとめています考古学の発見や他の歴史資料とちがう点は、できるだけ注釈をつけて紹…
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CSS備忘録・前半(基本・レイアウト・画像の扱い・レスポンシブ)
この記事は、CSSの基本から応用までを整理した備忘録ですHTMLやJavaScriptも関連が深い部分については、適宜補足しています CSSの仕組みと書き方 ブ…
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CSS備忘録・後半(テキスト・装飾・アニメーション・ユーザビリティ)
この記事は、CSSの基本から応用までを整理した備忘録ですHTMLやJavaScriptも関連が深い部分については、適宜補足しています テキスト関連のプロパティ …
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Blender:カーブモデリング・スクリューモディファイア・パーティクル
カーブモデリング カーブモデリングは、滑らかな形状を描画するために、ベジェカーブやNURBSカーブを活用する技術です。それぞれ特徴があり、用途に応じて選択します…
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Blender:リジッドボディアニメーションを頂点グループに割り当てる
3Dテキストを個別の文字ごとに落下させる動きを実装したいと考えましたしかし、各文字を独立したメッシュとして扱うと、GLTFファイルの読み込み時にメッシュの数が増…
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Blender:シンプル変形モディファイアでカード開閉アニメーション
カードの「開くアニメーション」と「閉じるアニメーション」をそれぞれ独立したアニメーションとして作成し、GLTF形式でエクスポートしますこの形式を使用することでT…
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Blender:3Dテキスト・クロスの物理演算・エンプティ
ハロウィン用に、3Dテキストとクロスの物理演算を使ったエフェクトを作成しましたBlenderでモデルを作成し、Three.jsで動的に表示する仕組みを実装してい…
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Three.jsシェーダー・(3Dジオメトリ・モデル)
はじめに 備考:Three.jsシェーダーで使用される主要な変数( uniform変数、attribute 変数、組み込み変数) 主なuniform変数(シェー…
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Three.jsシェーダー・(パーティクル・平面GeometryとBufferGeometry)
THREE.Pointsを対象にシェーダーを適用する*各パーティクルはカメラに面した平面で構成されている*パーティクルではRaycasterは機能しない &#x…
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Three.jsシェーダー・(平面ジオメトリでの実装・3D)
🚀 実際のデモ画面を見る カメラ 3Dの情報を2Dに変換して描画するにはカメラが必要ro( カメラ(レイの原点))とrd(レイの方向)を定義する…
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Three.jsシェーダー・チートシート(平面ジオメトリでの実装・2D)
🚀 実際のデモ画面を見る セットアップ THREE.PlaneGeometry(平面)を利用してスクリーンスペースに描画(カメラやモデルの位置に…
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WordPressプラグイン・Viteの開発環境・ショートコード
目的は、ショートコードごとに異なるエフェクトを提供するプラグインを作成することです 🚀 WebGL Effects Collection プラグ…
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Three.js/シェーダー(GLSL)その3
座標系について オブジェクトにテクスチャやパターンをどのように適用するか? 今までは、平面にUV座標を利用して描画していました 平面上にさまざまなパターンを描く…
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【韓国時代劇×高麗以前】新羅・高句麗・百済の王様とドラマ早見表
韓国時代劇の舞台といえば朝鮮王朝が圧倒的に多いですが、それより遥か昔、朝鮮半島には3つの国が並び立っていた時代がありました。高句麗・百済・新羅──そして小国群の…



